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ISTJのされると嫌なこと 思いつきに興奮しやすく、方法や手順を無視して、その場の感情に任せて 方針を吟味することなく行動しやすい人間には困惑させられます。 充分に考える時間や丁寧に仕事をする時間を与えられないと不満を感じるでしょう。 中途半端な段階で成果をとりあえず開示するということは好みません。 既に確立されている方法を無視して、 新しいことに興奮し、クリエイティビティを強調されると参ってしまいます。 社会や組織の規律やルールを無視して、 個人的な恐怖か偏った信念で自己中心的な行動を取る者には厳しい意見を持ちます。 ストレス反応 普段と違った状況に対応しなければならないときや、 抽象的な概念の理解につきあわなければならないときは 相当のエネルギーを必要とし、疲れを感じるでしょう。 些細なことにこだわり始めます。 そして、他者に自分の判断を押し付け、口うるさくなります。 どこか冷淡な感じを与え、ひとり引きこもってしまいます。 ひとり閉じこもって、悲観的になります。 過去のことを、思い出しては憤慨したり、悲嘆に暮れたりします。 そのことが頭から離れず、胸が苦しく感じます。 潔癖になります。 普段とうってかわってだらしなくなり、 あれこれと興味が移ろいゆくままに関心を向けます。 衝動的な知的好奇心に身を委ね、 必要のないものを買ったり、際限なくテレビや本を見続けます。 逆に極端なまでに禁欲的になり、全くリラックスできなくなります。 ストレスへの対処法 心に一服の清涼剤が必要です。 そのためには、思い切っていつもと違った行動を取ることをおすすめします。 ISTJは責任感が強く、為すべきことを為さなければリラックスすることができませんが、 たまには、そのことを一旦脇に置いて自由な行動を楽しみましょう。 人と交流を持ったり、街や自然の中で何物かを前にして、 ひらめくことがあるかもしれません。 それは、いままでになかった発想で、 心の中に新しい風を吹き込むことでしょう。 常に理性的であることは大切ですが、 危機感を持つことで危険を避けることが出来るように、 希望的観測を持つことで挑戦することができます。
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ISTPのされると嫌なこと 親しくもない人たちの輪の中に強制的に入ることを進められ、 腑に落ちない集団の総意に従わなければならないときには、違和感を感じます。 充分な情報を得ることができなかったり、 一人で考える時間やスペースを与えられないまま、 責任を果たさなければならないことにはモチベーションが上がりません。 自分の時間を奪い、無理やり公の義務を負わせようとする者には憤りを感じます。 自分の大切にしているものを奪ったり、損害を与える者には人一倍強い憤りを感じます。 今この時にできることを無視して、抽象的な議論に付き合わなければならないときは、退屈するかもしれません。 ストレス反応 知らず知らずのうちに溜まっていた、感情的なもやもやが爆発します。 普段とうって変わって冷静さを失い攻撃的になったり、 一方的な意見を述べ立て、自分を守ろうとします。 自分の気持ちを上手に他者に伝えることができなくなります。 そして、一人閉じこもって孤独を感じます。 自分が認められていないという感覚に襲われ悲嘆に暮れます。 原因不明ないらだちや焦り、悲しみを感じます。 後先考えることなく、快楽に溺れます。 食べ過ぎたり、飲み過ぎたり、スピード狂になったりします。 無謀な行動を取ります。 憔悴しきって、絶望を感じます。 ストレスへの対処法 芸術や自然に触れることはある程度、精神的な緊張を緩和するかもしれません。 ストレスでまいっているときは、心理機能のバランスを整えなおすことが大切です。 そのために、 外向的感覚(Se) の働きによって、 周囲をよく観察し、こころを落ち着ける必要があります。 ジョギングや水泳などは、身体の動きに規律をもたらし、 心身ともに良い効果をもたらすことでしょう。 根本的な解決を図ろうとするならば、瞑想が効果的です。 頭の中を駆け巡るとりとめない考えにとらわれ続けてはいけません。 そのためには、今現在に意識を向け、ありのままに世界を捉える必要があります。 ISTPにとって、今現在をありのままに感じることは、すんなりとできることのはずです。 そして、くよくよと悩むよりは、積極的に外界を捉え触れ合うことが突破口になります。 そうすることによって、再び活気を取り戻すことができるでしょう。
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《リバースサイド》 通常魔法 自分フィールド上にセットされている魔法・罠カード1枚を サイドデッキのカード1枚と入れ替える。 入れ替えたカードはデュエル終了時に元々のデッキに戻る。 Part13-57 関連カード サイドチェンジ サモンサイド 必要のない伏せカードと有能なサイドカードを入れ替えられる。《王宮のお触れ》で罠を封じられたら魔法カードを持ってくる、攻められてるときに《抹殺の使途》を引いたら《地砕き》に変える。これだけで考えたとしても十分強いよね。正直どんな状況にでも使えそうってのが怖い。 -- 地竜 (2007-06-12 15 05 07) 名前 コメント
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ISFPのされると嫌なこと ISFPがこだわっていることがもはや無価値であると否定し、 他者の感情に配慮せず、率直に非難する人間を見ると苛立たしく思うか、悲しくなります。 きちんとした心の準備をすることなく、やみくもに指示に従って強制的に働かされることには馴染めません。 一人でいる時間やスペースを必要とします。 それが与えられず自分の行為の評価を自分で熟考できない状況は好ましくありません。 今この時にできることを無視して、抽象的な議論に付き合わなければならないときは、退屈するかもしれません。 ストレス反応 他者に対して、過度に批判的になります。 細かいことが気になり、相手を咎めようとするでしょう。 傲慢な態度で、相手を抑えつけようとします。 かなり、愚痴っぽくなります。 胸が痛みます。 心が痛みます。 そして、一人閉じこもって孤独を感じます。 あることないこと考えて、神経質になります。 後先考えることなく、享楽的な行動を取ります。 不合理で無謀な行動を取ります。 ストレスへの対処法 音楽や自然に触れることはある程度、精神的な緊張を緩和するかもしれません。 困っている人を助けたり、 自分の行為が他者に良い影響を与えることを実感できれば、活気を取り戻すことができます。 強いモチベーションを再び取り戻すきっかけとなる経験をすれば良いのですが、 それが何なのかは、その時までわからないことです。 いろいろなところへ行ってぶらぶらとするのも良いですし、 仲の良い友人のところへいって話しをするのもよいでしょう。 運動をするのも良いかもしれません。 しかし、根本的な解決を図ろうとするならば、心を落ち着かせることが重要です。 頭の中を駆け巡るとりとめない考えにとらわれ続けてはいけません。 そのためには、今現在に意識を向け、ありのままに世界を捉える必要があります。 瞑想が効果的です。 只管打座が良いでしょう。 生じる雑念から自由になる練習をしましょう。 そうすれば、要らぬ心配や虚栄心、傲慢な心から自由になることができます。 ISFPにとって、今現在をありのままに感じることは、すんなりとできることのはずです。 そして、くよくよと悩むよりは、積極的に外界を捉え触れ合うことが突破口になります。 そうすることによって、再び活気を取り戻すことができるでしょう。
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オプションパーツの項目は交換ポイントが変化するOPのリストの番号を参照してください。 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動武闘伝Gガンダム ユニット名 遺伝 パイロットLv ブルワンLv 改造回数 オプションパーツ ブルワン HP EN 攻撃 防御 機動 1 2 3 HP EN 攻撃 防御 機動 シャイニングガンダム EN 51 24 8 12 5 5 5 - - - 11840 128 36 34 39 攻撃 51 24 3 3 10 10 9 - - - 6840 65 66 64 63 ゴッドガンダム EN 51 26 9 10 10 7 5 - - - 12840 114 66 46 39 攻撃 51 24 10 3 11 6 5 - - - 13840 65 72 40 39 ガンダムマックスター EN 51 24 2 9 9 9 6 - - - 5840 107 60 58 45 攻撃 51 24 2 9 10 9 5 - - - 5840 107 66 58 39 ドラゴンガンダム EN 51 24 5 13 7 5 5 - - - 8840 135 48 34 39 攻撃 51 24 2 4 10 10 9 - - - 5840 72 66 64 63 ガンダムローズ EN 51 24 2 9 9 9 6 - - - 5840 107 60 58 45 攻撃 51 24 2 9 10 9 5 - - - 5840 107 66 58 39 ボルトガンダム EN 51 24 5 11 9 5 5 - - - 8840 121 60 34 39 攻撃 51 24 3 6 10 10 6 - - - 6840 86 66 64 45 ガンダムシュピーゲル EN 51 24 6 10 10 5 5 - - - 9840 114 66 34 39 攻撃 51 24 5 8 10 8 5 - - - 8840 100 66 52 39 ライジングガンダム EN 51 24 1 12 10 7 5 - - - 4840 128 66 46 39 攻撃 51 25 0 8 10 10 8 - - - 3840 100 66 64 57 ネロスガンダム EN 51 24 3 11 10 6 5 - 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- - 3840 149 102 28 9 ムットゥー EN 51 24 0 12 10 8 5 - - - 3840 128 66 52 39 攻撃 51 25 0 12 13 5 5 - - - 3840 128 84 34 39 イーゲル EN 51 24 1 10 10 9 5 - - - 4840 114 66 58 39 攻撃 51 24 1 10 11 8 5 - - - 4840 114 72 52 39 ゴッゾー EN 51 28 4 25 5 1 0 - - - 7840 219 36 10 9 攻撃 51 27 0 15 16 4 1 25 26 - 3840 149 102 28 15 ズサン EN 51 26 2 20 5 5 3 - - - 5840 184 36 34 27 攻撃 51 26 1 15 16 3 0 25 - - 4840 149 102 22 9 マヒロー EN 51 24 0 9 9 9 8 - - - 3840 107 60 58 57 攻撃 51 24 0 9 10 10 6 - - - 3840 107 66 64 45 バンデット EN 51 23 5 9 9 7 5 - - - 8840 107 60 46 39 攻撃 51 23 5 9 10 6 5 - - - 8840 107 66 40 39 ターンX EN 51 28 9 10 10 10 5 - - - 12840 114 66 64 39 攻撃 51 24 11 0 12 7 5 - - - 14840 44 78 46 39
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日本人の8割は経験した事のある腰痛。
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第101話~第150話 1~50 51~100 101~150 151~200 201~250 251~300 No タイトル 登場キャラクター 登場機体 時間 場所 作者 101 いんたぁみっしょん マシュマーミオブンタユーゼス 魚竜ネッサーボスボロットドッゴーラ 初日19 30 B-5 49氏 102 対なす少女 リオゼオラ ガンダムデスサイズヘルカスタムゼオライマー 初日19 25 E-1 55氏 103 武人、武道家、その心 東方不敗バラン 零影グランドガンダム 初日20 00 E-6 58氏 104 車上の戦い、そしてヘタレ クォヴレートウマヴィンデルバグ ブライサンダーワルキューレジャスティスガンダムwithハロ軍団 初日20 30 C-7 68氏 105 今、出来るコト リョウト副長 ウイングガンダムゼロメカザウルス・グダ 初日18 30 B-8 71氏 106 歪み 鉄也ボス ガイキング(後期型)ダイターン3 初日18 47 D-3 78氏 107 放送を終えて・・・ アクセルアキトイサムルリマサキヴィンデル クロスボーンガンダムX1νガンダムドラグナー3型スカイグラスパーレイズナー/強化型ジャスティスガンダムwithハロ軍団 初日 E-5 81氏 108 失った記憶は・・・ アクセルアキトイサムルリマサキヴィンデル クロスボーンガンダムX1νガンダムドラグナー3型スカイグラスパーレイズナー/強化型ジャスティスガンダムwithハロ軍団 初日 E-5 84氏 109 龍と悪魔 ヤザンクルーゼ 龍王機ディスアストラナガン 初日19 10 B-3 93氏 110 人の造りしモノ 竜馬ハッターアスカ ダイテツジンアファームド・ザ・ハッターダイモス 初日19 00 G-6 107氏 111 バトルロワイアル ヤザンハマーンハチロー 龍王機アッガイジャイアントロボ 初日21 40 B-1 122氏 112 魔神開放 シンジゼンガーラッセル 大雷鳳サーバインマジンカイザー 初日22 30 H-3 124氏 113 狩る者、狩られる者、 死に行く者、生き抜く者 アクセルイサムマサキアムロヴィンデルアキトルリ クロスボーンガンダムX1ドラグナー3型レイズナー/強化型サザビージャスティスガンダムwithハロ軍団νガンダムスカイグラスパー 初日23 30 E-5 129氏 114 漢の約束 ジョシュアイキマゼオラ ガンダム試作2号機ノルス・レイゼオライマー 初日23 20 G-3 146氏 115 あずけられない背中 宋介ウルベ ブリッツガンダムグルンガスト 初日22 30 H-3 149氏 116 骸は語る フォッカー遷次郎 アルテリオンダイアナンA 初日21 40 D-4 152氏 117 場-teikou- B・ラミア ボン太君スーツマジンカイザーベターマン・ネブラベターマン・アクア 初日23 55 B-3 162氏 118 熱血コンビと美少女(自己申告) 竜馬ハッターアスカ ダイテツジンファームド・ザ・ハッターダイモス 初日23 55 F-5 166氏 119 戦闘マシーン ヤザン鉄也ボス 龍王機ガイキング(後期型)ダイターン3 二日目1 10 E-1 168氏 120 情けは人の為ならず プレシアガルドチーフ グランゾン高機動型ブラックサレナテムジン747J 二日目0 00 B-1 175氏 121 移動・攻撃・[説得]・待機 シロッコキラゼオラ ダンガイオーゴッドガンダムゼオライマー 二日目4 00 A-1 178氏 122 仇の約束 クォヴレートウマヒイロ ブライサンダーワルキューレM9ガーンズバック 二日目1 15 C-7 183氏 123 思いを力に セレーナクルーゼ アーバレストディスアストラナガン 二日目 C-4 190氏 124 すーぱーふぁんたじー大戦 ジョシュアリュウセイヤザン ガンダム試作2号機フェアリオン・S龍王機 二日目2 50 G-2 201氏 125 その男 東方不敗 東方不敗リオアムロ 零影ガンダムデスサイズヘルカスタムサザビー 二日目2 00 E-1 207氏 126 噛み締める無力 イサム ドラグナー3型 二日目3 30 E-5 212氏 127 修羅と少女 フォルカマイ エスカフローネR-1 二日目5 10 E-1 214氏 128 当たり前の事 シンジ 大雷鳳 二日目5 30 H-4 217氏 129 薔薇の騎士(ナイト)は斯く語りき マシュマーミオブンタ 魚竜ネッサーボスボロットドッゴーラ 二日目5 30 B-5 220氏 130 不敵さを胸の奥に ギレンリョウト副長 RX-7ナウシカウイングガンダムゼロメカザウルス・グダ 二日目5 40 B-8 222氏 131 水面下の情景Ⅱ ラミアユーゼス ディスアストラナガンマジンカイザー 初日22 00 ヘルモーズ 226氏 132 新しい朝が来た シンジ宗介ウルベ 大雷鳳ブリッツガンダムグルンガスト 二日目 H-4 232氏 133 爽やかでない朝 タシロラト ヒュッケバインMkIII・ガンナーV2アサルトバスターガンダム 二日目6 00 B-1 237氏 134 廃墟の夜明け フォッカー遷次郎 アルテリオンダイアナンA 二日目5 40 D-4 242氏 135 矛盾と心配 セレーナ アーバレスト 二日目1 00 C-5 247氏 136 戦友 イキマ ノルス・レイ 二日目0 00 E-3 253氏 137 歪む世界 イングラム BIG-O 初日22 00 A-2 254氏 138 リーダーは誰だ? 竜馬ハッターアスカ ダイテツジンアファームド・ザ・ハッターダイモス 二日目6 00 F-5 257氏 139 冥王と巨人のダンス クォヴレートウママサキイングラム ブライサンダーワルキューレレイズナー/強化型BIG-O 二日目4 30 C-7 261氏 140 放送(第2回) ユーゼス なし 二日目6 00 ヘルモーズ 272氏 141 白の世界、黒の現実 マシュマーミオブンタ 魚竜ネッサーディスアストラナガンボスボロットドッゴーラ 二日目7 05 B-4 40氏 142 立ち止まる事無く、振り返る事無く フォルカマイ エスカフローネR-1ヘルモーズ 二日目8 50 H-2 47氏 143 たった一人の反乱 ヴィンデル ジャスティスガンダムwithハロ軍団 二日目6 10 B-3 53氏 144 冥府に咲く花冥府に咲く花(2) リョウトタシロ副長ラミアユーゼスゼオラキラシロッコギレンラト ウイングガンダムゼロヒュッケバインMkIII・ガンナーメカザウルス・グダゼオライマーゴッドガンダムダンガイオーRX-7ナウシカV2アサルトバスターガンダム 二日目14 00 B-1 59氏 145 狂龍は翼を休めず ヤザン 龍王機 二日目6 10 G-4 81氏 146 二人の共感、一人の違和感 シンジ宋介ウルベ 大雷鳳ブリッツガンダムグルンガスト 二日目6 30 H-4 83氏 147 内と外の悪鬼 プレシアガルドチーフ鉄也マサキ グランゾン高機動型ブラックサレナテムジン747Jガイキング(後期型)レイズナー/強化型 二日目 C-1 87氏 148 北へ。 竜馬ハッターアスカ ダイテツジンアファームド・ザ・ハッターダイモス 二日目7 30 E-5 97氏 149 決意 フォッカー遷次郎マシュマー アルテリオンダイアナンAディスアストラナガン 二日目7 00 D-4 102氏 150 フェイク&フェイク セレーナ アーバレストアルテリオンディスアストラナガン 二日目7 00 D-4 115氏